読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ボタンマッシャーズのイベントに行った話

f:id:you_like_kubo:20170201012749p:plain
先日開催されたスト5、アルカプ、KOF14合同イベント
ボタンマッシャーズカジュアルパーティーに行ってきました。
 
スト5は3on3のチーム戦 チーム戦はシングルより気軽で、チームメイトとワイワイガヤガヤできるので楽しいですね
強い人と組めればワンチャン優勝だってできますし、好きです。
 
今回組んでくれた二人を軽く紹介
新垣結衣さん
 

f:id:you_like_kubo:20170128203735j:plain

新垣結衣が好きすぎて自ら新垣結衣と名乗るナッシュ使い。オシャレ。
粘土製のコントローラーが似合っている。
・ずんぽい君
 

f:id:you_like_kubo:20170128203806j:plain

2016年ジャパニーズヘイトプレイヤーの1人
立ち強PからCAが出ないミカ使い。粘土製のコントローラーが似合っている。
・ドスディグダ
このコントローラーは私が作りました
素材からこだわっている一品です
 

f:id:you_like_kubo:20170128203917j:plain


 

f:id:you_like_kubo:20170123084146j:plain


我らチーム「自虐は恥だが役に立つ」は
いろいろあってブロック決勝まで進み、ブロック決勝でネモさんがいるユリアン×3チームという会場1ヘイトを集めているチームと対戦
先鋒ずんぽい君が普段から溜め込んでいるユリアンに対する怒りを爆発させて2タテ
大将ネモさんを引きずり出すことに成功し、確実にずんぽい君が場の流れを掴んでいたのでこれは走り切れそうだったが
そこからネモさんに逆3タテをくらい敗退、さすがに強かった。
両チーム煽り合いが激しすぎてみんなで笑ってゲームができて楽しかったな~
 
一通り終わった後に休憩していたら、ネモさんがにやにやしながら近づいて来て私だけに個別で煽りをしていきました。思わず愛を感じましたね、許さん。
 
さっかくなので最後まで見ようと会場に残って居ましたのでここからはちょっとした大会レポートです
 
準決勝第一試合
ユリアン×3
ネモさん、あずまさん、ぶん蔵さん
vs
・ブブリーノ
エスタさん(ガイル)、うずまきまきおさん(アレックス)、エムエムさん(ザンギ)
 
ガイルはちょっときつい
そう呟く自信なさげなユリアンチーム
対してシーズン1からガイルをやり込んでいるエスタさんがどう刺さるかが肝となる試合を予想
 
大将先鋒まではノリノリでサマソを撃って頻繁に切り返しをしていたエスタさんでしたが、ネモさんとの大将戦ではサマソを全く使用せずに崩されてしまった
相手がネモさんで大将戦同士というシチュレーションで動きが硬くなってしまったか、勝ったのはユリアン×3チームでした。
 
準決勝第二試合
・CR平和島
犬千代さん(ベガ).クラッシャーさん(バーディー).なないさん(ベガ)
vs
・玉ねぎPA GOD
金デヴさん(ユリアン).ゆかどんさん(いぶき).ウニさん(ユリアン)
 
玉ねぎPA GODチームは
ゆかどんさんがナッシュ→いぶき にキャラ変え、練度は人性能でカバー
金デヴさんは先日のTOP4では豪鬼だったがユリアンを使用、何使っても強いと有名
ウニさんは3rdの全1ネクロと名高いプレイヤー 5ではユリアン
とキャラパワーと人性能が高いチーム
 
CR平和島チームは全員シーズン1からキャラを変えなかった。
それぞれシーズン2でキャラが強化されたことでキャラパワー、練度、人性能と三拍子されたチームだ。
 
(ベガベガバーディーユリアンユリアンいぶき……シーズン2‼︎)
キャラの強化がダイレクトに影響しているかのような準決勝第二試合
もしも玉ねぎPA GODチームが勝ったら決勝はユリアンユリアンユリアンユリアンユリアンいぶきだ!なんてザワザワしていました。
 
試合の結果はクラッシャーさんのバーディーが当たりを引き続けてCR平和島チームの勝利
やり込みがCR平和島チームの強さなのでしょう。
 
決勝
ユリアン×3チーム
vs
・CR平和島
 
ユリアンユリアンユリアンユリアンユリアンいぶき  にはならなかったが
ユリアンユリアンユリアンベガベガバーディー
と力強さ溢れる並びになりました。
 
これは荒れる、荒れるぞーと観ているだけの私も気合を入れていたが
先鋒なないさんのベガがユリアン3人を全員倒してフィニッシュと大活躍
なないさんはユリアンの弱い所を的確に突き、勝利していました。
 
と、言うことで優勝は
【CR平和島
・犬千代さん
・クラッシャーさん
・なないさん
でした、おめでとうございます!
 
 
やっと書き終えたけど、遅すぎたね!
 

スト5と粘土をこねる どっちの方が楽しいか検証した話

ダイジェストです

 

f:id:you_like_kubo:20170119204541p:plain

f:id:you_like_kubo:20170119204948p:plain

生放送履歴: ストリーム久保-ニコニコミュニティ

f:id:you_like_kubo:20170119185424p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185428p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185439p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185434p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185449p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185445p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185506p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185456p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185518p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185512p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185533p:plainf:id:you_like_kubo:20170119185525p:plain

f:id:you_like_kubo:20170119185548p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185557p:plain

 

f:id:you_like_kubo:20170119185603j:plain

f:id:you_like_kubo:20170119185610p:plain

粘土   想像以上に楽しかったです。

現場からは以上です。

絶対にネタバレをしないダンガンロンパの話(クリア後)

ニューダンガンロンパV3 クリアしました。

発売日から四日間が一瞬で過ぎていった

章を進めるごとに言葉で表せない衝撃があり、語彙力はどんどん低下、低下していく語彙力に反比例して叫びたい気持ちが大きくなっていく

その時の様子がこれ

f:id:you_like_kubo:20170116162157p:plain

この時点で朝4時

そして

f:id:you_like_kubo:20170116162221p:plain

 

賢者モード

 

この語彙力小学生状態の呟きですらネタバレになる可能性もあるので極力呟きたくなかったが、我慢ができないこともあるんです…

 

最の高でした。

これは何度も言わせてもらう

最っ高でした。ありがとうございます。

絶対にネタバレしないダンガンロンパの話

ニューダンガンロンパV3   くっそ面白いです

久保です。

ニューダンガンロンパV3 くっそ面白いです

発売日当日に購入してから1日のほとんどをこのゲームに費やしてしまっているくらい面白いです。

 

長年格闘ゲーム漬けの日々を過ごしてきた結果、いつの間にか心が荒み純粋に楽しめなくなっていることに気がついてしまった

そんな時にニューダンガンロンパV3は久しぶりにゲームの楽しさを思い出させてくれました

ゲームはこういうのがいいね…

黙々とプレイして誰とも競うこともなく、ストーリーや世界観を楽しむ

格闘ゲーム格闘ゲームで楽しいが、その楽しいと感じているものは

ゲーム自体ではなく格闘ゲーム仲間と一緒に話したり遊んだりしている事が楽しいのでは?  なんて。

 

変な語りをしてしまった

ここはニューダンガンロンパV3について書くぜー!!!

と思ったのですが、どんな書き方をしても下手するとネタバレになる恐れがあるので申し訳ないがここ最近の私の呟きを見てどんなゲームか察してほしい

f:id:you_like_kubo:20170115205255p:plain

プレイをしていて感じたものをツイッターで書いて叫びたい反面ネタバレになる可能性を考慮した結果だ。ネガティブ的な言葉が並んでいるが、これはその時の感情を表せる言葉が見つからなかっただけなんだ

つまり語彙力が低下してしまったんだ

おかげでフォロワーが2日で10人減った。

後悔は全くしていない、満足感しかない。

クリアしたらクリアした人たちで集まって飲みながらトークしたい。

Tokyo Offline Party4に行った話

f:id:you_like_kubo:20170111182820j:plain⬅︎会場の写真です。


1/9日(月・祝)に開催されたストリートファイター5イベント

Tokyo Offline Party 4に参加して来ました


大会形式は3on3のチーム戦

チーム「荒らし」メンバー紹介

・去年に引き続きチームを引っ張ってくれるマスターラシードの

ガチくん

・beastTVドネーションコロシアムでハンターの座を勝ち取り、先日マスターラシードに昇進

もけさん

・現在無職の私 久保

以上だ!  ラシードラシードアレックスのバランスが取れたチームですね。


ガチくんから誘いが来た時は思わず「アレックスですが大丈夫ですか?」と2度確認しました

だってジャパニーズ・トテモツヨイ・ラシードの2人にアレックスを加える発想、驚きを隠せないが

せっかくなのでこのありがたい誘いを受け、今回結成しました。


そしてなんと!

大会の結果は準優勝!嬉しい!


ガチくん、もけさんがまぁー強いのなんの

こんなに綺麗に立ち回れるのか、あぁ刺し合いしてる、地上戦してると感動続き

配信台には映らなかったがももちチーム(えいたさん、ももちさん、DBクッパ)を2人が倒した時は震えました。


準優勝して嬉しい反面、決勝では役に立たなくて

「あれ?このチーム、俺じゃなくてもっとキャラも実力も上の人と組んだら優勝したんじゃないか?」なんて考えてしまったw

次、また組むことがあるならこんなくだらないことを考えつかないように頑張らなくては。


ガチくん!

もけさん!

本当にありがとう!


次のチーム戦も予約したからな!

また俺を上に連れてってな!

次はもう少しだけ頑張るから!


アレックス F式

いきなりですが、【F式】とは?!


まずこの記事を一旦閉じてGoogleを開きます

Googleで「F式 格ゲー」で検索したら出てくるヤフー知恵袋に詳しく書いてます。オススメ。

読んでなんとなくでもわかったら戻ってきて続きを読んでもらえるといい感じになると思います。


そんなことどうでもいいから早くネタ教えろよ!って方はとっとと続きを読んでください。







はい


それではアレックスのF式をまとめましたのでご覧ください。


●アレックスのF式に使う技はこれ

・ジャンプ強P or ジャンプ強K

F式始動技   低めに当てる


・ジャンプ弱K or ジャンプ中P

中段になる技    昇りで素早く出す


●レシピと対応キャラ


・ジャンプ強P orジャンプ強K → ジャンプ弱K(垂直or前ジャンプ)


対応キャラ:

バルログ  ガイル  ザンギエフ  バーディー

ベガ  ファン  ユリアン


・ジャンプ強P or ジャンプ強K → ジャンプ中P(垂直or前or後ろ)


対応キャラ:

ザンギエフ  バーディー  ファン  ユリアン


以上です。

レックスにはそもそも中段技が2種類(前中Pとスタンプ)もあるのですが対応キャラ相手ならトドメに使うのはありだと思います。


ダメージは

ジャンプ弱K 40 < 前中P 60 < ジャンプ中P 70 <スタンプ 120 <EXスタンプ

の順


対応キャラを覚えていたらたまに思い出して使ってあげてください。

アレックス 強化された項目の説明と感想

略語 コマンドは右向き表記

フラチョ=フラッシュチョップ(236 P)

エルボー=スラッシュエルボー(4溜め6 K)

スタンプ=エアスタンビート(2溜め8 K)

ヘックラ=ヘッドクラッシュ(2溜め8 P)

CA=ヘビーハンマー(236236 P)



★強化点


●立ち弱K

・立ち弱Kを必殺技、CA、Vトリガーでキャンセルした時に前進するよう変更


前回は立ち弱Kの当たる位置によってEXフラチョが1ヒットしかしなかったが

前進するようになったので立ち弱KキャンセルEXフラチョがしっかり2ヒットするようになった。



●立ち強K

・ダメージが90から100に増加

・ヒット時 -1Fから+1Fに変更


ダメージが増えたおかげで体力1000あるキャラを倒すには12回ヒットさせなければいけないところが10回になった。


ヒット時のフレームが+1Fになったので、ヒット後は強気に立ち弱Pやしゃがみ弱Pで攻めを継続することができる。



●しゃがみ強P

・発生が12Fから10Fに変更(全体動作2F減)


発生が早くなった事により対空で使いやすくなった。

おまけに全体動作も減ったので対空に失敗して相手の下を潜った時に攻撃をくらわなくなった(前回は潜った後に飛んできた相手よりも硬直が長くて着地から攻撃をくらってた)


しかし判定が大きくなったわけでは無いので普通にジャンプ攻撃に潰されたり、

発生が早くなったせいなのか変な当たり方をして浮かない事もある。


●ジャンプ中P

・発生が6Fから5Fに変更

・攻撃判定を前方に拡大


発生が早くなったので空対空で使いやすくなった。


前方に拡大したおかげで一部のキャラへF式(昇りジャンプ中段)が可能になった。後日記載。


●前強P

・ヒット時 +5Fから6Fに変更

・発生が10Fから11Fに変更


ヒット時の有利フレームが増えた事により

前強P→立ち中P キャンセル弱フラチョor弱エルボー

前強P→立ち中P Vトリガーキャンセル→立ち強P ラリアット

などコンボが増えた。


しかし弱体化もしたので注意

詳しくは弱体化のまとめ記事をどうぞhttp://stormkubo.hateblo.jp/entry/2016/12/25/075009


●弱フラッシュチョップ

・発生が13Fから12Fに変更(全体動作1F減)


この調整で

しゃがみ弱Pキャンセル弱フラチョ

が繋がるようなった。


それだけ?


それだけなんだけど一部の技はしゃがみ弱Pでないと反撃ができない技があって、しゃがみ弱PはEXフラチョやCAしか繋がらなかったのでゲージが無いと反撃がしょぼかった。


それが今回の調整でノーゲージでもしっかり反撃することができるようになったのです。


立ち弱Kからも繋がれば良かったのに。



●エアスタンビート

・攻撃判定の持続が2Fから3Fに増加

・攻撃判定が持続時間の経過にて徐々に大きくなる


持続が増えました

持続重ねのセットプレイがこれから増えていくでしょう。


攻撃判定が持続時間のうんぬんって項目は

なんか難しく考えるのが面倒だしよくわからないからはしょって書きますが

「当たりやすくなりました」です。


相変わらず空中の相手に当たらないしめくりヒットもしない。


●EXエアスタンビート

・攻撃判定の持続が2Fから3Fに増加

・3Fから30Fの間 飛び道具無敵  から

    1Fから30Fの間 飛び道具無敵 に変更


3Fから飛び道具無敵が1Fから飛び道具無敵に変更されたので、飛び道具を起き上がりに重ねられた時に投げられるようになった。


前回はラシードのVトリガー(竜巻)を抜けるのに使用していたが

ラシードのVトリガーが何故か打撃判定になったので恩恵は少ない?


ガードさせて+2F

ヒット ダウンなので技の性能はもともと良い


●ヘッドクラッシュ

>弱版

・動作硬直が45Fから30Fに変更


>中版

・動作硬直が50Fから30Fに変更


>強版

・56Fから30Fに変更


EX版以外隙が一律30Fに変更されました。


これにより相手の起き上がりにうまいことヘックラを重ねると、ヘックラを垂直ジャンプで避けられてもその後の垂直ジャンプ攻撃をガードできます。

レシピは後日作成





以上が強化点になります。

みなさんざっと見た感じどうでしたか?


新verアレックスの動きが想像できましたか?


また一年戦えそうですか?




言いたいことはいろいろありますが、この記事は強化点をまとめる為に書いたものなので新verアレックスの感想はまた別の記事にさせていただきます。


それでは、読んでいただきありがとうございました。